动画学博士、副教授、研究生导师、曾担任必赢626net入口首页艺术学院设计系动漫专业教研室主任,现于必赢626net入口首页任教。
博士毕业于中国传媒大学动画学院动画学专业,现就职于必赢626net入口首页,曾任职于深圳环球数码动画公司(IDMT)参与过CG电影《魔比斯环》和《潘笑》的动画制作。曾任厦门珠联数码公司艺术总监的职务,负责《飞跃彩虹》系列台湾动画教学的研发。
一、近五年研发的游戏和VR项目:
现主要带领设计团队负责软硬件产品的艺术监督及开发。带领团队开发的项目有:
1、手游项目:《simple zombie》、《VTRI zombie》(2015年),其中《simple zombie》获得2015年11月X-Mobile游戏大赛三等奖。
2、VIVE平台VR游戏:《虫洞边缘》(2016年)
3、定制项目:为南京睿悦公司开发的VR一体机游戏APP,有《战鹰》、《神秘三角》、《记忆训练》、《篮球争霸》、《午夜惊魂》(2016-2017年)
4、福建长汀县红色大型VR虚拟交互动画《长汀松毛岭阻击战VR》(2017年-2018)
5、VIVE平台VR游戏 :《虫洞边缘2》(2019—到现在)
二、学术研究成果
论文:
基于PCA的关键帧相似度核聚类检索算法,《控制工程》,2017.4 第24卷第4期,
电子游戏媒介下的叙事研究——与文学作品的叙事比较,《美术研究》,2014.1
赫拉克勒斯的十二项任务——冥河河渡,《文艺研究》,2014.5
电子游戏:娱乐产品或艺术作品,《艺术百家》,2011年第123期
“虚构的矛盾”——情绪理论综述,《山花》,2011, 4
电子游戏的虚拟世界架构初探,发表于《第四届全国教育游戏与虚拟现实学术会议论文集》,费广正,张晓鹏主编,北京:人民邮电出版社,2010,
艾斯纳美术教育课程论思想对我国设计教育课程改革和发展的启示,《装饰》,2006.9
专著:
叙事类电子游戏中游戏沉浸及情绪体验的研究,必赢626net入口首页出版社,2019,7
动画场景设计,中国建筑工业出版社出版,2014,6
纵向项目:
(1)必赢626net入口首页中央高校基本科研业务费项目
项目编号:ZK1006
项目经费:12万
项目名称:叙事类电子游戏中游戏沉浸及情绪体验的研究
(2)国家社科基金项目
项目编号:14CYY046
项目经费:20万
项目名称:基于同一文本的句法网络语义网络关系研究
项目第二参与人
三、获奖
Mobi-X移动游戏大会 获奖作品:《simple zombie》 三等奖 2015/11/1
主办单位:中共中央台办、文化部、国家新闻出版广电总局