讲座题目
电子游戏和数字媒体在艺术中的应用
讲座概要
冯梦波教授自1993年拥有第一台个人电脑以来,已经有了近三十年的数字媒体艺术创作经验。本次讲座,他将从媒介考古的角度,回溯早期幻灯、电影和戏剧对他的影响,及录像、电脑和网络等新媒体对他的意义,用丰富的个人创作,阐释艺术与技术、模拟与数字的互动关系,并和观众探讨媒体艺术在未来发展的可能性。
讲座时间 | 地点
4月3日19:30-21:00 线上讲座
嘉宾介绍
冯梦波,1966年生于北京,现工作、生活于北京,中央美术学院教授。1991年毕业于中央美术学院。他是中国新媒体艺术的先锋,中国首位运用电脑创作的艺术家,早在二十世纪九十年代便开始尝试新媒体互动艺术的创作,尤以运用电子游戏创作闻名,近年来,冯梦波由早期的幻灯、电子、数字、模拟再次回归到绘画、摄影、装置等媒介,并与实验音乐人合作进行了系列电子音乐的现场表演。
他的重要展览包括威尼斯双年展(1993)、韩国光州双年展(1995和1997年)、里昂双年展(1997)、第十届,第十一届卡塞尔文献展(1997和2002)、约翰内斯堡双年展(1997)、ISEA国际电子艺术大会(1998)、Ars Electronica电子艺术节(2004),上海双年展(2004)和广州三年展(2002和2008)等。
他的作品收藏于纽约现代艺术博物馆(MOMA)、古根海姆博物馆、洛杉矶郡立美术馆(LACMA)、福冈亚洲美术馆、香港M+、中央美术学院美术馆等国内外机构。
《Q4U》,互动装置/在线项目,2002
《阿Q》互动装置/在线项目,2002 | 昊美术馆展览现场,2020
艺术家在开幕式表演《Q4U》,卡塞尔文献展,2002